Cross References


Files

  • act.comm.c
  • act.informative.c
  • act.item.c
  • act.movement.c
  • act.offensive.c
  • act.other.c
  • act.social.c
  • act.wizard.c
  • ban.c
  • boards.c
  • castle.c
  • class.c
  • comm.c
  • config.c
  • constants.c
  • db.c
  • fight.c
  • graph.c
  • handler.c
  • house.c
  • interpreter.c
  • limits.c
  • magic.c
  • mail.c
  • mobact.c
  • modify.c
  • objsave.c
  • olc.c
  • random.c
  • shop.c
  • spec_assign.c
  • spec_procs.c
  • spell_parser.c
  • spells.c
  • utils.c
  • weather.c

  • Global Functions

  • ASSIGNMOB() : spec_assign.c
  • ASSIGNOBJ() : spec_assign.c
  • ASSIGNROOM() : spec_assign.c
  • Board_display_msg() : boards.c
  • Board_load_board() : boards.c
  • Board_remove_msg() : boards.c
  • Board_reset_board() : boards.c
  • Board_save_board() : boards.c
  • Board_show_board() : boards.c
  • Board_write_message() : boards.c
  • CastleGuard() : castle.c
  • Crash_calculate_rent() : objsave.c
  • Crash_clean_file() : objsave.c
  • Crash_crashsave() : objsave.c
  • Crash_cryosave() : objsave.c
  • Crash_delete_crashfile() : objsave.c
  • Crash_delete_file() : objsave.c
  • Crash_extract_expensive() : objsave.c
  • Crash_extract_norents() : objsave.c
  • Crash_extract_objs() : objsave.c
  • Crash_idlesave() : objsave.c
  • Crash_is_unrentable() : objsave.c
  • Crash_listrent() : objsave.c
  • Crash_load() : objsave.c
  • Crash_offer_rent() : objsave.c
  • Crash_rent_deadline() : objsave.c
  • Crash_rentsave() : objsave.c
  • Crash_report_rent() : objsave.c
  • Crash_report_unrentables() : objsave.c
  • Crash_restore_weight() : objsave.c
  • Crash_save() : objsave.c
  • Crash_save_all() : objsave.c
  • Crash_write_rentcode() : objsave.c
  • DicknDavid() : castle.c
  • House_boot() : house.c
  • House_can_enter() : house.c
  • House_crashsave() : house.c
  • House_delete_file() : house.c
  • House_get_filename() : house.c
  • House_listrent() : house.c
  • House_load() : house.c
  • House_restore_weight() : house.c
  • House_save() : house.c
  • House_save_all() : house.c
  • House_save_control() : house.c
  • James() : castle.c
  • MAX() : utils.c
  • MIN() : utils.c
  • Obj_from_store() : objsave.c
  • Obj_to_store() : objsave.c
  • Read_Invalid_List() : ban.c
  • Valid_Name() : ban.c
  • _parse_name() : interpreter.c
  • _write_one_node() : ban.c
  • act() : comm.c
  • add_follower() : utils.c
  • add_to_list() : shop.c
  • advance_level() : class.c
  • affect_from_char() : handler.c
  • affect_join() : handler.c
  • affect_modify() : handler.c
  • affect_remove() : handler.c
  • affect_to_char() : handler.c
  • affect_total() : handler.c
  • affect_update() : magic.c
  • affected_by_spell() : handler.c
  • age() : utils.c
  • another_hour() : weather.c
  • any_one_arg() : interpreter.c
  • appear() : fight.c
  • apply_ac() : handler.c
  • asciiflag_conv() : db.c
  • assign_kings_castle() : castle.c
  • assign_mobiles() : spec_assign.c
  • assign_objects() : spec_assign.c
  • assign_rooms() : spec_assign.c
  • assign_the_shopkeepers() : shop.c
  • backstab_mult() : class.c
  • bank() : spec_procs.c
  • banzaii() : castle.c
  • basic_mud_log() : utils.c
  • bfs_clear_queue() : graph.c
  • bfs_dequeue() : graph.c
  • bfs_enqueue() : graph.c
  • block_way() : castle.c
  • boot_db() : db.c
  • boot_social_messages() : act.social.c
  • boot_the_shops() : shop.c
  • boot_world() : db.c
  • build_player_index() : db.c
  • buy_price() : shop.c
  • call_magic() : spell_parser.c
  • can_modify() : olc.c
  • can_take_obj() : act.item.c
  • cast_spell() : spell_parser.c
  • change_alignment() : fight.c
  • char_from_room() : handler.c
  • char_to_room() : handler.c
  • char_to_store() : db.c
  • check_autowiz() : limits.c
  • check_idle_passwords() : comm.c
  • check_idling() : limits.c
  • check_killer() : fight.c
  • check_start_rooms() : db.c
  • checkpointing() : comm.c
  • circle_follow() : utils.c
  • cityguard() : spec_procs.c
  • cleaning() : castle.c
  • clearMemory() : mobact.c
  • clear_char() : db.c
  • clear_object() : db.c
  • close_socket() : comm.c
  • command_interpreter() : interpreter.c
  • count_hash_records() : db.c
  • count_pages() : modify.c
  • create_char() : db.c
  • create_entry() : db.c
  • create_money() : handler.c
  • create_obj() : db.c
  • cryogenicist() : objsave.c
  • customer_string() : shop.c
  • dam_message() : fight.c
  • damage() : fight.c
  • death_cry() : fight.c
  • delete_doubledollar() : interpreter.c
  • diag_char_to_char() : act.informative.c
  • dice() : utils.c
  • die() : fight.c
  • die_follower() : utils.c
  • discrete_load() : db.c
  • do_action() : act.social.c
  • do_advance() : act.wizard.c
  • do_alias() : interpreter.c
  • do_assist() : act.offensive.c
  • do_at() : act.wizard.c
  • do_auto_exits() : act.informative.c
  • do_backstab() : act.offensive.c
  • do_ban() : ban.c
  • do_bash() : act.offensive.c
  • do_cast() : spell_parser.c
  • do_color() : act.informative.c
  • do_commands() : act.informative.c
  • do_consider() : act.informative.c
  • do_date() : act.wizard.c
  • do_dc() : act.wizard.c
  • do_diagnose() : act.informative.c
  • do_display() : act.other.c
  • do_doorcmd() : act.movement.c
  • do_drink() : act.item.c
  • do_drop() : act.item.c
  • do_eat() : act.item.c
  • do_echo() : act.wizard.c
  • do_enter() : act.movement.c
  • do_equipment() : act.informative.c
  • do_examine() : act.informative.c
  • do_exits() : act.informative.c
  • do_flee() : act.offensive.c
  • do_follow() : act.movement.c
  • do_force() : act.wizard.c
  • do_gecho() : act.wizard.c
  • do_gen_comm() : act.comm.c
  • do_gen_door() : act.movement.c
  • do_gen_ps() : act.informative.c
  • do_gen_tog() : act.other.c
  • do_gen_write() : act.other.c
  • do_get() : act.item.c
  • do_give() : act.item.c
  • do_gold() : act.informative.c
  • do_goto() : act.wizard.c
  • do_grab() : act.item.c
  • do_group() : act.other.c
  • do_gsay() : act.comm.c
  • do_hcontrol() : house.c
  • do_help() : act.informative.c
  • do_hide() : act.other.c
  • do_hit() : act.offensive.c
  • do_house() : house.c
  • do_insult() : act.social.c
  • do_inventory() : act.informative.c
  • do_invis() : act.wizard.c
  • do_kick() : act.offensive.c
  • do_kill() : act.offensive.c
  • do_last() : act.wizard.c
  • do_leave() : act.movement.c
  • do_levels() : act.informative.c
  • do_load() : act.wizard.c
  • do_look() : act.informative.c
  • do_move() : act.movement.c
  • do_not_here() : act.other.c
  • do_npc_rescue() : castle.c
  • do_olc() : olc.c
  • do_order() : act.offensive.c
  • do_page() : act.comm.c
  • do_poofset() : act.wizard.c
  • do_pour() : act.item.c
  • do_practice() : act.other.c
  • do_purge() : act.wizard.c
  • do_put() : act.item.c
  • do_qcomm() : act.comm.c
  • do_quit() : act.other.c
  • do_reboot() : db.c
  • do_remove() : act.item.c
  • do_reply() : act.comm.c
  • do_report() : act.other.c
  • do_rescue() : act.offensive.c
  • do_rest() : act.movement.c
  • do_restore() : act.wizard.c
  • do_return() : act.wizard.c
  • do_save() : act.other.c
  • do_say() : act.comm.c
  • do_score() : act.informative.c
  • do_send() : act.wizard.c
  • do_set() : act.wizard.c
  • do_show() : act.wizard.c
  • do_shutdown() : act.wizard.c
  • do_simple_move() : act.movement.c
  • do_sit() : act.movement.c
  • do_skillset() : modify.c
  • do_sleep() : act.movement.c
  • do_sneak() : act.other.c
  • do_snoop() : act.wizard.c
  • do_spec_comm() : act.comm.c
  • do_split() : act.other.c
  • do_stand() : act.movement.c
  • do_start() : class.c
  • do_stat() : act.wizard.c
  • do_stat_character() : act.wizard.c
  • do_stat_object() : act.wizard.c
  • do_stat_room() : act.wizard.c
  • do_steal() : act.other.c
  • do_switch() : act.wizard.c
  • do_syslog() : act.wizard.c
  • do_teleport() : act.wizard.c
  • do_tell() : act.comm.c
  • do_time() : act.informative.c
  • do_title() : act.other.c
  • do_toggle() : act.informative.c
  • do_track() : graph.c
  • do_trans() : act.wizard.c
  • do_unban() : ban.c
  • do_ungroup() : act.other.c
  • do_use() : act.other.c
  • do_users() : act.informative.c
  • do_visible() : act.other.c
  • do_vnum() : act.wizard.c
  • do_vstat() : act.wizard.c
  • do_wake() : act.movement.c
  • do_wear() : act.item.c
  • do_weather() : act.informative.c
  • do_where() : act.informative.c
  • do_who() : act.informative.c
  • do_wield() : act.item.c
  • do_wimpy() : act.other.c
  • do_wizlock() : act.wizard.c
  • do_wiznet() : act.wizard.c
  • do_wizutil() : act.wizard.c
  • do_write() : act.comm.c
  • do_zreset() : act.wizard.c
  • dump() : spec_procs.c
  • echo_off() : comm.c
  • echo_on() : comm.c
  • end_read_list() : shop.c
  • equip_char() : handler.c
  • evaluate_expression() : shop.c
  • evaluate_operation() : shop.c
  • extract_char() : handler.c
  • extract_obj() : handler.c
  • fido() : spec_procs.c
  • file_to_string() : db.c
  • file_to_string_alloc() : db.c
  • fill_word() : interpreter.c
  • find_action() : act.social.c
  • find_alias() : interpreter.c
  • find_all_dots() : handler.c
  • find_board() : boards.c
  • find_char_in_index() : mail.c
  • find_class_bitvector() : class.c
  • find_command() : interpreter.c
  • find_door() : act.movement.c
  • find_eq_pos() : act.item.c
  • find_exdesc() : act.informative.c
  • find_first_step() : graph.c
  • find_guard() : castle.c
  • find_house() : house.c
  • find_name() : interpreter.c
  • find_npc_by_name() : castle.c
  • find_oper_num() : shop.c
  • find_skill_num() : spell_parser.c
  • find_slot() : boards.c
  • find_target_room() : act.wizard.c
  • flush_queues() : comm.c
  • fname() : handler.c
  • forget() : mobact.c
  • fread_action() : act.social.c
  • fread_string() : db.c
  • free_alias() : interpreter.c
  • free_char() : db.c
  • free_obj() : db.c
  • fry_victim() : castle.c
  • gain_condition() : limits.c
  • gain_exp() : limits.c
  • gain_exp_regardless() : limits.c
  • game_loop() : comm.c
  • gen_board() : boards.c
  • gen_receptionist() : objsave.c
  • generic_find() : handler.c
  • get_char_num() : handler.c
  • get_char_room() : handler.c
  • get_char_room_vis() : handler.c
  • get_char_vis() : handler.c
  • get_check_money() : act.item.c
  • get_filename() : utils.c
  • get_from_container() : act.item.c
  • get_from_q() : comm.c
  • get_from_room() : act.item.c
  • get_hash_obj_vis() : shop.c
  • get_id_by_name() : db.c
  • get_line() : utils.c
  • get_max_players() : comm.c
  • get_name_by_id() : db.c
  • get_number() : handler.c
  • get_obj_in_list_num() : handler.c
  • get_obj_in_list_vis() : handler.c
  • get_obj_num() : handler.c
  • get_obj_vis() : handler.c
  • get_object_in_equip_vis() : handler.c
  • get_one_line() : db.c
  • get_player_vis() : handler.c
  • get_purchase_obj() : shop.c
  • get_selling_obj() : shop.c
  • get_slide_obj_vis() : shop.c
  • get_victim() : castle.c
  • give_find_vict() : act.item.c
  • graf() : limits.c
  • group_gain() : fight.c
  • guild() : spec_procs.c
  • guild_guard() : spec_procs.c
  • half_chop() : interpreter.c
  • handle_detailed_list() : shop.c
  • has_boat() : act.movement.c
  • has_key() : act.movement.c
  • has_mail() : mail.c
  • hcontrol_build_house() : house.c
  • hcontrol_destroy_house() : house.c
  • hcontrol_list_houses() : house.c
  • hcontrol_pay_house() : house.c
  • heartbeat() : comm.c
  • hit() : fight.c
  • hit_gain() : limits.c
  • how_good() : spec_procs.c
  • hsort() : db.c
  • hunt_victim() : graph.c
  • hupsig() : comm.c
  • index_boot() : db.c
  • index_mail() : mail.c
  • init_boards() : boards.c
  • init_char() : db.c
  • init_game() : comm.c
  • init_socket() : comm.c
  • init_spell_levels() : class.c
  • interpret_espec() : db.c
  • invalid_class() : class.c
  • is_abbrev() : interpreter.c
  • is_empty() : db.c
  • is_number() : interpreter.c
  • is_ok() : shop.c
  • is_ok_char() : shop.c
  • is_open() : shop.c
  • is_trash() : castle.c
  • isbanned() : ban.c
  • isname() : handler.c
  • janitor() : spec_procs.c
  • jerry() : castle.c
  • king_welmar() : castle.c
  • level_exp() : class.c
  • list_all_shops() : shop.c
  • list_char_to_char() : act.informative.c
  • list_detailed_shop() : shop.c
  • list_obj_to_char() : act.informative.c
  • list_object() : shop.c
  • list_one_char() : act.informative.c
  • list_skills() : spec_procs.c
  • load_banned() : ban.c
  • load_char() : db.c
  • load_help() : db.c
  • load_messages() : fight.c
  • load_zones() : db.c
  • log_death_trap() : utils.c
  • log_zone_error() : db.c
  • look_at_char() : act.informative.c
  • look_at_room() : act.informative.c
  • look_at_target() : act.informative.c
  • look_in_direction() : act.informative.c
  • look_in_obj() : act.informative.c
  • mag_affects() : magic.c
  • mag_alter_objs() : magic.c
  • mag_areas() : magic.c
  • mag_assign_spells() : spell_parser.c
  • mag_creations() : magic.c
  • mag_damage() : magic.c
  • mag_groups() : magic.c
  • mag_manacost() : spell_parser.c
  • mag_masses() : magic.c
  • mag_materials() : magic.c
  • mag_objectmagic() : spell_parser.c
  • mag_points() : magic.c
  • mag_savingthrow() : magic.c
  • mag_summons() : magic.c
  • mag_unaffects() : magic.c
  • magic_user() : spec_procs.c
  • main() : comm.c
  • make_corpse() : fight.c
  • make_prompt() : comm.c
  • mana_gain() : limits.c
  • mayor() : spec_procs.c
  • member_of_royal_guard() : castle.c
  • member_of_staff() : castle.c
  • mobile_activity() : mobact.c
  • money_desc() : handler.c
  • move_gain() : limits.c
  • mud_time_passed() : utils.c
  • mudlog() : utils.c
  • my_signal() : comm.c
  • name_from_drinkcon() : act.item.c
  • name_to_drinkcon() : act.item.c
  • nanny() : interpreter.c
  • new_descriptor() : comm.c
  • next_page() : modify.c
  • nonblock() : comm.c
  • npc_steal() : spec_procs.c
  • num_pc_in_room() : utils.c
  • number() : utils.c
  • obj_from_char() : handler.c
  • obj_from_obj() : handler.c
  • obj_from_room() : handler.c
  • obj_to_char() : handler.c
  • obj_to_obj() : handler.c
  • obj_to_room() : handler.c
  • object_list_new_owner() : handler.c
  • ok_damage_shopkeeper() : shop.c
  • ok_pick() : act.movement.c
  • ok_shop_room() : shop.c
  • olc_bitvector() : olc.c
  • olc_interpreter() : olc.c
  • olc_set_show() : olc.c
  • olc_string() : olc.c
  • one_argument() : interpreter.c
  • one_word() : interpreter.c
  • page_string() : modify.c
  • paginate_string() : modify.c
  • parse_class() : class.c
  • parse_enhanced_mob() : db.c
  • parse_espec() : db.c
  • parse_mobile() : db.c
  • parse_object() : db.c
  • parse_room() : db.c
  • parse_simple_mob() : db.c
  • perform_act() : comm.c
  • perform_alias() : interpreter.c
  • perform_complex_alias() : interpreter.c
  • perform_drop() : act.item.c
  • perform_drop_gold() : act.item.c
  • perform_dupe_check() : interpreter.c
  • perform_get_from_container() : act.item.c
  • perform_get_from_room() : act.item.c
  • perform_give() : act.item.c
  • perform_give_gold() : act.item.c
  • perform_group() : act.other.c
  • perform_group_gain() : fight.c
  • perform_immort_invis() : act.wizard.c
  • perform_immort_vis() : act.wizard.c
  • perform_immort_where() : act.informative.c
  • perform_mag_groups() : magic.c
  • perform_mortal_where() : act.informative.c
  • perform_move() : act.movement.c
  • perform_put() : act.item.c
  • perform_remove() : act.item.c
  • perform_set() : act.wizard.c
  • perform_subst() : comm.c
  • perform_tell() : act.comm.c
  • perform_violence() : fight.c
  • perform_wear() : act.item.c
  • pet_shops() : spec_procs.c
  • peter() : castle.c
  • point_update() : limits.c
  • pop() : shop.c
  • pop_free_list() : mail.c
  • postmaster() : mail.c
  • postmaster_check_mail() : mail.c
  • postmaster_receive_mail() : mail.c
  • postmaster_send_mail() : mail.c
  • print_group() : act.other.c
  • print_object_location() : act.informative.c
  • print_zone_to_buf() : act.wizard.c
  • process_input() : comm.c
  • process_output() : comm.c
  • puff() : spec_procs.c
  • push() : shop.c
  • push_free_list() : mail.c
  • random() : random.c
  • raw_kill() : fight.c
  • read_delete() : mail.c
  • read_from_file() : mail.c
  • read_line() : shop.c
  • read_list() : shop.c
  • read_mobile() : db.c
  • read_object() : db.c
  • read_type_list() : shop.c
  • real_mobile() : db.c
  • real_object() : db.c
  • real_room() : db.c
  • real_time_passed() : utils.c
  • reboot_wizlists() : db.c
  • receptionist() : objsave.c
  • record_usage() : comm.c
  • remember() : mobact.c
  • renum_world() : db.c
  • renum_zone_table() : db.c
  • replace_string() : fight.c
  • reread_wizlists() : comm.c
  • reserved_word() : interpreter.c
  • reset_char() : db.c
  • reset_time() : db.c
  • reset_zone() : db.c
  • roll_real_abils() : class.c
  • same_obj() : shop.c
  • save_char() : db.c
  • save_etext() : db.c
  • say_spell() : spell_parser.c
  • scan_file() : mail.c
  • search_block() : interpreter.c
  • sell_price() : shop.c
  • send_to_all() : comm.c
  • send_to_char() : comm.c
  • send_to_outdoor() : comm.c
  • send_to_room() : comm.c
  • set_fighting() : fight.c
  • set_title() : limits.c
  • setup_dir() : db.c
  • shop_keeper() : shop.c
  • shop_producing() : shop.c
  • shopping_buy() : shop.c
  • shopping_list() : shop.c
  • shopping_sell() : shop.c
  • shopping_value() : shop.c
  • show_obj_to_char() : act.informative.c
  • show_shops() : shop.c
  • show_string() : modify.c
  • signal_setup() : comm.c
  • skill_message() : fight.c
  • skill_name() : spell_parser.c
  • skip_spaces() : interpreter.c
  • slide_obj() : shop.c
  • snake() : spec_procs.c
  • sort_commands() : act.informative.c
  • sort_keeper_objs() : shop.c
  • sort_spells() : spec_procs.c
  • special() : interpreter.c
  • spell_charm() : spells.c
  • spell_create_water() : spells.c
  • spell_detect_poison() : spells.c
  • spell_enchant_weapon() : spells.c
  • spell_identify() : spells.c
  • spell_level() : spell_parser.c
  • spell_locate_object() : spells.c
  • spell_recall() : spells.c
  • spell_summon() : spells.c
  • spell_teleport() : spells.c
  • spello() : spell_parser.c
  • sprintbit() : utils.c
  • sprinttype() : utils.c
  • srandom() : random.c
  • stop_fighting() : fight.c
  • stop_follower() : utils.c
  • stop_snooping() : act.wizard.c
  • store_mail() : mail.c
  • store_to_char() : db.c
  • str_cmp() : utils.c
  • str_dup() : utils.c
  • string_add() : modify.c
  • strn_cmp() : utils.c
  • thief() : spec_procs.c
  • tim() : castle.c
  • timeadd() : comm.c
  • timediff() : comm.c
  • times_message() : shop.c
  • title_female() : class.c
  • title_male() : class.c
  • tom() : castle.c
  • top() : shop.c
  • touch() : utils.c
  • trade_with() : shop.c
  • training_master() : castle.c
  • transaction_amt() : shop.c
  • two_arguments() : interpreter.c
  • unequip_char() : handler.c
  • unrestrict_game() : comm.c
  • unused_spell() : spell_parser.c
  • update_char_objects() : handler.c
  • update_obj_file() : objsave.c
  • update_object() : handler.c
  • update_pos() : fight.c
  • vnum_mobile() : db.c
  • vnum_object() : db.c
  • wear_message() : act.item.c
  • weather_and_time() : weather.c
  • weather_change() : weather.c
  • weight_change_object() : act.item.c
  • write_ban_list() : ban.c
  • write_to_descriptor() : comm.c
  • write_to_file() : mail.c
  • write_to_output() : comm.c
  • write_to_q() : comm.c
  • zone_update() : db.c

  • Global Variables

  • ACTNULL : comm.c
  • CMD_EXAMINE : boards.c
  • CMD_LOOK : boards.c
  • CMD_READ : boards.c
  • CMD_REMOVE : boards.c
  • CMD_WRITE : boards.c
  • CastleGuard : castle.c
  • DFLT_DIR : config.c
  • DFLT_PORT : config.c
  • DicknDavid : castle.c
  • GREETINGS : config.c
  • HCONTROL_FORMAT : house.c
  • James : castle.c
  • MAX_PLAYERS : config.c
  • MENU : config.c
  • NOEFFECT : config.c
  • NOPERSON : config.c
  • OK : config.c
  • START_MESSG : config.c
  • WELC_MESSG : config.c
  • action_bits : constants.c
  • affected_bits : constants.c
  • apply_types : constants.c
  • attack_hit_text : fight.c
  • auto_save : config.c
  • autosave_time : config.c
  • background : db.c
  • ban_list : ban.c
  • ban_types : ban.c
  • board_info : boards.c
  • boot_time : db.c
  • buf_largecount : comm.c
  • buf_overflows : comm.c
  • buf_switches : comm.c
  • bufpool : comm.c
  • character_list : db.c
  • circle_reboot : comm.c
  • circle_shutdown : comm.c
  • circlemud_version : constants.c
  • class_abbrevs : class.c
  • class_menu : class.c
  • cleaning : castle.c
  • cmd_door : act.movement.c
  • cmd_emote : shop.c
  • cmd_info : interpreter.c
  • cmd_puke : shop.c
  • cmd_say : shop.c
  • cmd_slap : shop.c
  • cmd_sort_info : act.informative.c
  • cmd_tell : shop.c
  • color_liquid : constants.c
  • combat_list : fight.c
  • con_app : constants.c
  • connected_types : constants.c
  • container_bits : constants.c
  • crash_file_timeout : config.c
  • credits : db.c
  • cryogenicist : objsave.c
  • descriptor_list : comm.c
  • dex_app : constants.c
  • dex_app_skill : constants.c
  • dirs : constants.c
  • donation_room_1 : config.c
  • donation_room_2 : config.c
  • donation_room_3 : config.c
  • drink_aff : constants.c
  • drinknames : constants.c
  • drinks : constants.c
  • dts_are_dumps : config.c
  • dummy_mob : db.c
  • equipment_types : constants.c
  • exit_bits : constants.c
  • extra_bits : constants.c
  • fight_messages : db.c
  • file_end_pos : mail.c
  • fill : interpreter.c
  • flags_door : act.movement.c
  • free_list : mail.c
  • free_rent : config.c
  • frozen_start_room : config.c
  • fullness : constants.c
  • genders : constants.c
  • guild_info : class.c
  • handbook : db.c
  • help : db.c
  • help_table : db.c
  • holler_move_cost : config.c
  • house_control : house.c
  • immlist : db.c
  • immort_start_room : config.c
  • imotd : db.c
  • info : db.c
  • int_app : constants.c
  • invalid_list : ban.c
  • item_types : constants.c
  • jerry : castle.c
  • king_welmar : castle.c
  • length : modify.c
  • level_can_shout : config.c
  • mail_index : mail.c
  • max_bad_pws : config.c
  • max_exp_gain : config.c
  • max_exp_loss : config.c
  • max_filesize : config.c
  • max_npc_corpse_time : config.c
  • max_obj_save : config.c
  • max_pc_corpse_time : config.c
  • max_players : comm.c
  • min_rent_cost : config.c
  • min_wizlist_lev : config.c
  • mini_mud : db.c
  • mob_index : db.c
  • mob_proto : db.c
  • month_name : constants.c
  • mortal_start_room : config.c
  • motd : db.c
  • movement_loss : constants.c
  • msg_index : boards.c
  • msg_storage : boards.c
  • msg_storage_taken : boards.c
  • nameserver_is_slow : config.c
  • news : db.c
  • next_combat_list : fight.c
  • no_mail : db.c
  • no_rent_check : db.c
  • no_specials : comm.c
  • npc_class_types : constants.c
  • null_time : comm.c
  • num_invalid : ban.c
  • num_of_cmds : act.informative.c
  • num_of_houses : house.c
  • num_of_msgs : boards.c
  • obj_index : db.c
  • obj_proto : db.c
  • object_list : db.c
  • olc_ch : olc.c
  • olc_commands : olc.c
  • olc_modes : olc.c
  • pc_class_types : class.c
  • peter : castle.c
  • pk_allowed : config.c
  • player_bits : constants.c
  • player_fl : db.c
  • player_table : db.c
  • policies : db.c
  • position_types : constants.c
  • prac_params : class.c
  • prac_types : spec_procs.c
  • preference_bits : constants.c
  • pt_allowed : config.c
  • r_frozen_start_room : db.c
  • r_immort_start_room : db.c
  • r_mortal_start_room : db.c
  • receptionist : objsave.c
  • rent_file_timeout : config.c
  • reserved : interpreter.c
  • reset_q : db.c
  • restrict : db.c
  • rev_dir : constants.c
  • room_bits : constants.c
  • saving_throws : magic.c
  • scheck : comm.c
  • sector_types : constants.c
  • set_fields : act.wizard.c
  • shop_index : shop.c
  • shop_keeper : act.other.c
  • soc_mess_list : act.social.c
  • spell_info : spell_parser.c
  • spell_sort_info : spec_procs.c
  • spell_wear_off_msg : constants.c
  • spells : spell_parser.c
  • str_app : constants.c
  • string_fields : modify.c
  • syls : spell_parser.c
  • thaco : class.c
  • tics : comm.c
  • tim : castle.c
  • time_info : db.c
  • tom : castle.c
  • top_idnum : db.c
  • top_of_helpt : db.c
  • top_of_mobt : db.c
  • top_of_objt : db.c
  • top_of_p_file : db.c
  • top_of_p_table : db.c
  • top_of_world : db.c
  • top_of_zone_table : db.c
  • top_shop : shop.c
  • training_master : castle.c
  • use_autowiz : config.c
  • wear_bits : constants.c
  • weather_info : db.c
  • weekdays : constants.c
  • where : constants.c
  • wis_app : constants.c
  • wizlist : db.c
  • world : db.c
  • zone_table : db.c

  • Defined Types

  • namestring : ban.c
  • struct bfs_queue_struct : graph.c
  • struct dam_weapon_type : fight.c
  • struct set_struct : act.wizard.c
  • struct show_struct : act.wizard.c
  • struct social_messg : act.social.c
  • struct social_type : spec_procs.c
  • struct sort_struct : act.informative.c
  • struct syllable : spell_parser.c